017-9270 789
Penambah Nilai Realiti
Augmentasi Realiti (AR)
Augmentasi Realiti (AR) adalah gabungan imej sebenar (gambar 2D atau persekitaran) dan juga maya (bunyi, video, grafik atau data GPS) yang dapat dilihat pada masa yang sama. Teknologi AR berkait rapat dengan konsep umum yang dikenali sebagai realiti-komputer.
Dengan kata lain teknologi AR adalah penambah nilai realiti pada gambar atau persekitaran. Teknologi AR dapat dilihat dalam sudut pandangan (FOV) yang agak terbatas/kecil berbanding teknologi Virtual Realiti (VR). Dimana teknologi AR memerlukan pengesan yang mempunyai ketepatan yang tinggi. Dimana untuk melihat AR di gajet, individu perlu menghalakan fokus kepada gambar atau persekitaran yang telah ditetapkan terlebih dahulu untuk melihat unsur menarik yang telah ditambah.




Sejarah Augmentasi Realiti (AR)
Pada 1957-1962 seorang sinematografer, Morton Heilig telah berjaya mencipta sebuah simulator yang diberi nama sebagai Sensorama dengan gabungan visual, getaran dan juga bau.
1962, Prof. Dr. Ivan Sutherland daripada Universiti Harvard telah memperkenalkan Helmet Mounted Display (HMD).
1975, Myron Krueger, Dan Sandin, Schott Fisher dan rakan-rakan telah berjaya menghasilkan Videoplace yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual buat pertama kalinya.
1980, Steve Mann mencipta komputer yang boleh dipakai pertama, sistem penglihatan komputer (Eye Tap) dengan teks dan lapisan grafik pada pemandangan yang dimoderasikan secara fotografi.
1981, Dan Reitan memaparkan kepelbagaian imej pada radar cuaca dan kamera berasaskan ruang dan studio ke peta bumi serta mewujudkan simbol abstrak untuk siaran cuaca di televisyen.
1984, Dalam satu bahagian filem The Terminator, dia telah mengakses gambar sistem gear trak pada penghujung filem itu.
1987, Douglas George dan Robert Morris mencipta prototaip kerja "sistem paparan kepala" berasaskan teleskop berasaskan teleskop (konsep prekursor untuk realiti bertambah) yang ditapis dalam kanta mata teleskop, melalui imej langit sebenar, bintang multi-intensiti, dan imej badan angkasa, dan maklumat lain yang berkaitan.
1992, P. Caudell dan David Mizell di Boeing menggunakan teknologi AR dalam usaha membantu pekerja di sebuah kilang kapal terbang dengan memaparkan skema pemasangan dawai dengan melihat menggunakan HMD.
1992, LB Rosenberg menggunakan Virtual Fixtures di Angkatan Udara Amerika Syarikat Armstrong Labs untuk mengembangkan salah satu fungsi sistem augmentasi reality dan menunjukkan manfaat kepada manusia
1992, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Seligmann memperkenalkan Major Paper untuk mengembangkan Prototype AR, KARMA buat pertama kalinya di Persidangan Grafik Muka
1993, Steven Feiner, Blair MacIntyre dan Doree Seligmann memperkenalkan KARMA, sebuah sistem yang menggabungkan AR berasaskan pengetahuan. Sistem ini mampu secara automatik menyimpulkan urutan arahan yang sesuai untuk prosedur pembaikan dan penyelenggaraan
1993, Fitzmaurice mencipta paparan pandang spektrum genggam yang pertama, yang berfungsi sebagai pendahulu kepada AR tangan. The Chameleon terdiri daripada skrin paparan LCD (cermin) cecair mudah alih yang dilekatkan. Skrin menunjukkan output video SGS workstation grafik pada masa itu dan secara spatially dijejaki menggunakan peranti penjejakan magnet. Sistem ini mampu menunjukkan maklumat kontekstual apabila pengguna memindahkan peranti tersebut-contohnya, memberikan maklumat terperinci mengenai lokasi pada peta yang dipasang di dinding.
1993, Mike Abernathy, Melaporkan penggunaan pertama augmentasi bertambah dalam mengenal pasti puing-puing ruang (space debris) menggunakan Rockwell WorldView dengan melingkupi lintasan geografi satelit pada video teleskop secara langsung.
1993: Loral WDL yang ditaja oleh STRICOM, melakukan demonstrasi pertama yang menggabungkan kenderaan AR yang lengkap dan simulator berawak. Kertas ini idak diterbitkan, J. Barrilleaux, "Pengalaman dan Pemerhatian dalam Menggunakan Realiti Terlihat untuk Latihan Langsung",
1994, Julie Martin mencipta 'Theatre Reality Theatre Production' yang pertama, Dancing In Cyberspace, yang dibiayai oleh Majlis Seni Australia Australia, menampilkan penari dan akrobat yang memanipulasi objek maya bersaiz badan secara real time, diunjurkan dalam ruang fizikal dan pesawat prestasi yang sama. Akrobat muncul di dalam objek maya dan persekitaran. Pemasangan menggunakan komputer Silikon Grafik dan sistem penderiaan Polymus.
1995, Rekimoto dan Nagao mencipta paparan AR yang dipatenkan walaupun betul-betul. NaviCam mereka disambungkan ke stesen kerja, tetapi dilengkapi dengan kamera hadapan. Dari suapan video, ia dapat mengesan penanda berkod warna dalam imej kamera dan memaparkan maklumat pada paparan lihat video.
1995, S. Ravela di University of Massachusetts memperkenalkan sistem berasaskan visi menggunakan kamera monokular untuk mengesan objek (blok enjin) merentasi pandangan untuk realiti bertambah.
1996, Schmalstieg, dibangunkan Studierstube, sistem kerjasama pertama AR. Dengan sistem ini, pelbagai pengguna dapat mengalami objek maya dalam ruang kongsi yang sama. Setiap pengguna mempunyai HMD yang dikesan dan dapat melihat imej stereoskopik secara perspektif dari pandangan individu.
1997, Feiner membangunkan sistem AR luar luaran, Mesin Touring, di Columbia University. Mesin Touring menggunakan HMD melihat-melalui dengan GPS dan penjejakan orientasi. Menyampaikan grafik 3D mudah alih melalui sistem ini memerlukan ransel memegang komputer, pelbagai sensor, dan komputer tablet awal untuk memasukkan
1998: Reality Augmented Reality diperkenalkan di University of North Carolina di Chapel Hill oleh Ramesh Raskar, Welch, Henry Fuchs.
1998, Permainan AR luaran pertama, ARQuake yang menempatkan pengguna di tengah-tengah serangan zombie di tempat letak kereta yang sebenar.
1999: Frank Delgado, Mike Abernathy melaporkan ujian penerbangan yang berjaya LandForm overlay peta video perisian dari helikopter di Land Yuma Proving Ground overlaying video dengan landasan, taxiways, jalan dan nama jalan
1999, Makmal Penyelidikan Tentera Laut Amerika Syarikat terlibat dalam program penyelidikan selama sedekad yang dipanggil Sistem Reality Battlefield (BARS) untuk prototaip beberapa sistem dpt dipakai awal untuk askar yang dilepaskan di persekitaran bandar untuk kesedaran dan latihan situasi NRL BARS Web page
1999, Hirokazu Kato mencipta ARToolKit di HITLab, di mana AR kemudiannya dibangunkan lagi oleh saintis HITLab yang lain, membuktikannya di SIGGRAPH.
2000, Bruce H. Thomas mengembangkan ARQuake, permainan AR angkasa luar pertama, membuktikannya dalam Simposium Antarabangsa mengenai Komputer yang Boleh Dipakai.
2001, NASA X-38 terbang dengan menggunakan peta video perisian LandForm di Dryden Flight Research Center
2004, Sistem AR yang dipakai topi keledar yang ditunjukkan oleh Navigasi Trimble dan Makmal Teknologi Antara Muka Manusia
2008, Wikitude AR Travel Guide melancarkan pada 20 Okt 2008 dengan telefon Android G1
2009, ARToolkit telah dialihkan ke Adobe Flash (FLARToolkit) oleh Saqoosha, membawa realiti tambahan kepada penyemak imbas web.
2012, Pelancaran Lyteshot, platform permainan interaktif AR yang menggunakan kacamata pintar untuk data permainan
2013, Meta mengumumkan kit pemaju Meta 1, yang pertama memasarkan paparan lihat AR
2013, Google mengumumkan ujian beta terbuka mengenai kaca gelas realiti Google yang diperkuatkan. Cermin mata menjangkau Internet melalui Bluetooth, yang menghubungkan kepada perkhidmatan wayarles pada telefon bimbit pengguna. Gelas bertindak balas apabila pengguna bercakap, menyentuh bingkai atau menggerakkan kepala.
2014, Mahei mencipta generasi pertama realiti diperkukuhkan realiti pendidikan yang dipertingkatkan.
2015, Microsoft mengumumkan Windows Holographic dan HoloLens alat dengar realiti yang ditambah. Alat dengar menggunakan pelbagai sensor dan unit pemprosesan untuk menggabungkan definisi tinggi "hologram" dengan dunia nyata.
2016, Niantic dikeluarkan Pokémon Go untuk iOS dan Android pada bulan Julai 2016. Permainan ini dengan cepat menjadi salah satu aplikasi telefon pintar yang paling popular dan pada gilirannya melonjak populariti permainan realiti bertambah.
Augmentasi Realiti (AR)
Teknologi AR merupakan teknologi yang popular pada zaman ini. Teknologi ini bnayak diguankan di dalam industri automatif, rekaan bangunan, industri kreatif, pembelajaran serta pelancongan
Kegunaan AR kepada Penolong Pegawai Sains
Memudahkan pelajar mengimbas mata pelajaran untuk mengetahui eksperimen atau tenaga pengajar untuk setiap subjek makmal
Membantu menerangkan fungsi dan Prosedur Kerja Selamat (SOP) bagi peralatan yang terdapat di makmal
Dapat membantu pelajar mengesan peralatan di makmal dengan hanya mengimbas nama makmal yang terdapat pada pintu
Dapat mengesan kuantiti semasa dan lokasi (rak) bahan kimia dan radas dengan mengimbas label yang terdapat pada pintu stor
Dapat menyampaikan informasi Safety Data Sheet (SDS) dan bahaya lain yang terdapat pada bahan kimia dan gas
Tugasan Kumpulan (Video)
Ahli kumpulan:
Mohd Farid Bin Jaafar
Abd. Latip Bin Hj Dris
Fazlina Binti Ibarhim




Kebaikan Teknologi AR
Memberi informasi lebih banyak dan terperinci
Dapat mempergiatkan promosi
Dapat meningkatkan nama sesuatu organisasi dengan mudah
Dapat meningkatkan jualan syarikat perniagaan
Dapat menyebarkan informasi secara lebih interaktif